Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене.
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL. / Боресков А.В.: No Name.
|