Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''
- Компьютерная анимация: Теория и алгоритмы. / Пэрент Р.: No Name, 2004. - 554 c.
Эта книга посвящена алгоритмам и програмным методам для задания и построения движения для графических объектов.
- Компьютерная верстка и дизайн. / Комолова Н.: BHV-Санкт-Петербург, 2003. - 500 c.
В книге содержатся ценные советы и указания, которые позволят максимально быстро, эффективно и качественно подготовить издание к печати, а также ознакомиться с началами издательского дела, аппаратным и программным обеспечением современных компьютеров, предназначенных для работы в издательстве.
- Компьютерная верстка. QuarkXPress 4.1. Adobe PageMaker 6.52. Учебный курс. / Глушаков С.В.: Фолио.
Книга содержит теоретические и практические аспекты компьютерной верстки, подробное описание популярнейших систем верстки Adobe PageMaker 6.52, QuarkXPress 4.1.
- Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. / Никулин Е.: BHV-Санкт-Петербург, 2005. - 550 c.
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления.
- Компьютерная графика и стандарт OpenGL Издание 3. / Херн Д., Бейкер М.: Диалектика.
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL.
- Компьютерная графика с программой XaraX. / Фокин А.О., Заботин Ю.Д.: No Name.
Прекрасная графическая программа ХагаХ - последнее слово компьютерной графики и дизайна.
- Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic. / Жарков В.А.: No Name.
Предназначена для всех желающих быстро изучить главный (в мире программирования) язык Visual Basic, сразу же создавать в комплексах последних версий Visual Basic 2004, Visual Basic .NET 2003 и Visual Basic .NET профессиональные приложения и …
- Компьютерная графика. / : Аст-Пресс, 2002. - 6369 c.
- Компьютерная графика. Практикум Издание 2. / Залогова Л.: Бином. Лаборатория знаний.
Практикум посвящен освоению графических редакторов CorelDRAW! и Adobe PhotoShop. В теоретической части рассмотрены вопросы создания графических изображений, системы цветов и форматов графических файлов. Практическая часть пособия состоит из уроков, в ходе которых осваивается работа с векторной и растровой графикой на простых и интересных примерах.
- Компьютерная графика. Элективный курс. / Залогова Л.: Бином. Лаборатория знаний, 2005. - 213 c.
Учебное пособие входит в УМК для старших классов наряду с практикумом. В учебном пособии рассмотрены вопросы представления графических изображений, описания цветовых оттенков на мониторе и принтере, форматы графических файлов, описаны основные возможности редакторов векторной графики CorelDRAW и растровой графики Adobe Photoshop. Для учащихся старших классов физико-математического, естественно-научного, социально-гуманитарного и технологического профилей.
Всего документов: 1124
<< | 401- 410 | 411- 420 | 421- 430 | 431- 440 | 441- 450 | 451- 460 | 461- 470 | 471- 480 | 481- 490 | 491- 500 | >>
По теме:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|