РАЗНОЕ (ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПК, КОМПЬЮТЕРНАЯ АРХИТЕКТУРА, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС, КОМПЬЮТЕРНЫЕ СИСТЕМЫ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИТЕМЫ)
ЛИТЕРАТУРА В ПРОДАЖЕ

Документы в пределах данного раздела расположены в хронологическом порядке.

  1. Компьютер с нуля. / : No Name.


  2. Компьютер: просто и наглядно. / Леонтьев В.П.: Олма-Пресс, 2005. - 480 c.
    Эта красочная цветная книга - лучший из существующих компьютерных учебников для всей семьи. Впервые работа с компьютером становится не только простой, но и интересной: всего за один урок вы сможете освоить операционную систему Windows XP и пакет Microsoft Office, научитесь работать с цифровой фотографией, защищаться от вирусов и хакеров, узнаете, как создать свой сайт в сети Интернет. Для широкого круга читателей.

  3. Компьютерная анимация: Теория и алгоритмы. / Пэрент Р.: No Name, 2004. - 554 c.
    Эта книга посвящена алгоритмам и програмным методам для задания и построения движения для графических объектов.

  4. Компьютерная верстка и дизайн. / Комолова Н.: BHV-Санкт-Петербург, 2003. - 500 c.
    В книге содержатся ценные советы и указания, которые позволят максимально быстро, эффективно и качественно подготовить издание к печати, а также ознакомиться с началами издательского дела, аппаратным и программным обеспечением современных компьютеров, предназначенных для работы в издательстве.

  5. Компьютерная верстка. QuarkXPress 4.1. Adobe PageMaker 6.52. Учебный курс. / Глушаков С.В.: Фолио.
    Книга содержит теоретические и практические аспекты компьютерной верстки, подробное описание популярнейших систем верстки Adobe PageMaker 6.52, QuarkXPress 4.1.

  1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. / Никулин Е.: BHV-Санкт-Петербург, 2005. - 550 c.
    В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления.

  2. Компьютерная графика и стандарт OpenGL Издание 3. / Херн Д., Бейкер М.: Диалектика.
    Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL.

  3. Компьютерная графика с программой XaraX. / Фокин А.О., Заботин Ю.Д.: No Name.
    Прекрасная графическая программа ХагаХ - последнее слово компьютерной графики и дизайна.

  4. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic. / Жарков В.А.: No Name.
    Предназначена для всех желающих быстро изучить главный (в мире программирования) язык Visual Basic, сразу же создавать в комплексах последних версий Visual Basic 2004, Visual Basic .NET 2003 и Visual Basic .NET профессиональные приложения и …

  5. Компьютерная графика. / : Аст-Пресс, 2002. - 6369 c.




Всего документов: 1200
<< | 401- 410 | 411- 420 | 421- 430 | 431- 440 | 441- 450 | 451- 460 | 461- 470 | 471- 480 | 481- 490 | 491- 500 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Ваше образование?
Учусь в школе
Среднее
Учусь в лицее, техникуме
Среднее специальное
Учусь в университете, институте
Высшее
Учусь в аспирантуре
Кандидат наук
Учусь в докторантуре
Доктор наук

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |