Документы в пределах данного раздела расположены в хронологическом порядке.
- Технология COM+: библиотека программиста (+CD). / Дж. Мюллер - СПб: Питер, 2001. - 464 с.
Эта книга написана для профессиональных программистов. Читателю понадобится хорошее знание Visual C++ и определенный опыт работы с COM. Поскольку основным направлением книги является работа с базами данных, использование SQL Server описано в пошаговых инструкциях, но необходимо хорошее понимание принципов управления базами данных. MTS и MSMQ являются относительно новыми добавлениями к программистской среде COM, поэтому рассмотрению этих тем уделено повышенное внимание. Тем не менее предполагается, что у читателя уже есть определенное представление о том, как работать с двумя этими продуктами на уровне пользователя.
- Технология и протоколы MPLS. / Гольдштейн А.Б.: BHV-Санкт-Петербург.
Изучение рассмотренных в книге протоколов позволит читателю оценить, является ли MPLS именно тем инструментом, с помощью которого сегодняшний хаос неуправляемой передачи пакетов IP-сети может быть превращен в стройный, эффектно функционирующий механизм для сети связи следующего поколения NGN.
- Технология цифровой фотографии. / Надеждин Н.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004. - 239 c.
Эта книга предназначена для фотолюбителей самой разной квалификации, от начинающих, до опытных, решивших сменить привычную пленочную камеру на цифровой фотоаппарат. Цифровая технология значительно упрощает процесс получения фотоснимка. Казалось бы – нажал на кнопку, а все остальное сделают светочувствительный сенсор и встроенный в камеру компьютер. Но трудностей, тем не менее, хватает. Все же мы имеем дело с высокотехнологичным устройством, состоящим из сотен тысяч миниатюрных электронных компонентов…
- Типичные ошибки проектирования. Библиотека программиста. / Э. Аллен - СПб: Питер, 2003. - 224 с.
В области разработки безопасного и надежного программного обеспечения в последнее время наблюдается новый всплеск активности. Чтобы гарантировать создание устойчивой, безопасной системы, избежать ошибок проектирования, необходимо предпринимать определенные превентивные меры. Эта книга посвящена приемам и методам эффективной диагностики программного обеспечения. В ней приводится ряд типовых ошибок — повторяющихся соотношений между сообщением об ошибке и вызвавшем его дефекте программы. Книга будет интересна всем, кто знаком с программированием на языке Java и хотел бы научиться находить и исправлять ошибки в программах.
- Типографика: шрифт, верстка, дизайн. / Феличи Дж.: No Name.
Книга посвящена типографике искусству шрифта и верстки, которое имеет и художественный, и технический аспекты.
- Толковый словарь современной компьютерной лексики. 3 издание. / Дорот В.: BHV-Санкт-Петербург, 2004. - 604 c.
Словарь является пособием, сочетающим толковательные, справочные и обучающие функции. Содержат определения, объяснения, примеры использования и английские эквиваленты свыше 2500 основных терминов и словосочетаний.
- Толстый самоучитель работы на компьютере. / Антоненко М.В. и другие: Наука и техника.
Эта книга — превосходный практический самоучитель, который позволяет освоить работу на компьютере «с нуля», без каких-либо предварительных компьютерных навыков. Здесь вы найдете всю необходимую информацию: как правильно обращаться с компьютером и настраивать его, как работать с Windows XP, Word и Excel, как смотреть видео и слушать музыку па ПК.
- Трехмерная графика и анимация. Издание 2. / Марк Джамбруно: No Name.
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики.
- Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е издание (+CD). / Питер Ратнер: Диалектика, 2005. - 268 c.
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей.
- Трехмерный дизайн в программе 3D Studio Max. / Соловьев: Солон-Р.
Книга в простой и доступной форме открывает чудесный мир программы 3D Studio Max. На конкретных примерах с пояснениями показано, как научиться создавать трехмерные объекты в среде данной программы.
Всего документов: 1200
<< | 1001- 1010 | 1011- 1020 | 1021- 1030 | 1031- 1040 | 1041- 1050 | 1051- 1060 | 1061- 1070 | 1071- 1080 | 1081- 1090 | 1091- 1100 | >>
По теме:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|