ASSEMBLER
КНИГИ. УЧЕБНИКИ. МОНОГРАФИИ. УЧЕБНЫЕ И МЕТОДИЧЕСКИЕ ПОСОБИЯ

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum. 1-е издание. / Евдокимов А. А. Капульцевич - СПб: Питер, 1995.
    Эта книга - вторая из цикла "Как написать игру для ZX Spectrum". Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты. Из книги читатель узнает: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ ZX Spectrum; как создаются различные видео- и аудиоэффекты. На примере одной из самых популярных компьютерных игр Tetris авторы показывают, как этап за этапом создается программа, какие средства при этом используются.



Всего документов: 1
<< | 1- 10 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Сегодня Вас интересуют?
Рефераты
Книги (учебники)
Статьи
Новости
Диссертации
Любые публикации

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |