3DS MAX, MAYA, BRYCE И Т.Д. (ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ И ДИЗАЙН)
КНИГИ В ПРОДАЖЕ (АННОТАЦИЯ)

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. Maya: программирование на MEL. / Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер: КУДИЦ-ОБРАЗ.
    Книга подробно раскрывает богатые возможности, которые предоставляются аниматорам при использовании MEL – встроенного в Maya языка программирования.

  2. Изучаем трехмерную графику с 3DS MAX. / Чумаченко И.Н.: НТ Пресс.


  3. Освоение 3DS MAX 5. / Эрон Росс: No Name.
    Книга написана преподавателями трехмерного компьютерного моделирования на основе программы 3D MAX. Авторы использовали весь свой педагогический опыт для постепенного и доходчивого изложения основных методов работы с 3D MAX. Поэтому книга выгодно отличается от стандартного руководства пользователя и дополняет его в очень многих отношениях.

  4. Основы 3DS MAX 6 (+CD). / Эрон Росс: Вильямс, 2005. - 502 c.
    Эта книга является учебным пособием по основам трехмерного моделирования и анимации в 3D MAX 6. Упражнения в ней построены в ясной логической последовательности, что дает читателю возможность постепенно овладеть основными понятиями и методами трехмерного моделирования, анимации, применения материалов, спецэффектов, освещения и визуализации сцен.

  5. Плагины для 3D Studio MAX 5. / Бондаренко В., Двораковская М.: СОЛОН-Пресс.
    В книге описано около двухсот плагинов для 3D Studio Мах 5, расширяющих возможности программы. Создание шерсти и волос, одежды персонажей, атмосферных явлений, эффектов каустики и глобального освещения (Global Illumination) - вот далеко не полный перечень того, чего можно добиться при помощи плагинов.

  1. Плагины для 3DS MAX в примерах. / Бондаренко: КомБук, 2004. - 0 c.
    Работу в 3ds max невозможно представить без использования плагинов - дополнительных модулей, расширяющих возможности программы. Сложные трехмерные эффекты, на создание которых стандартными средствами программы уходит много времени, при помощи плагинов можно сделать за считанные минуты.

  2. Плагины для 3DS MAX. / Бондаренко С., Бондаренко М.: СОЛОН-Пресс.
    В книге описано большое количество плагинов для 3ds MAX, расширяющих возможности программы. Создание шерсти и волос, одежды персонажей, атмосферных явлений, эффектов каустики и глобального освещения (Global Illumination) — вот далеко не полный перечень того, чего можно добиться при помощи плагинов.

  3. Трехмерный мир 3D Studio Max 5.0. / Соловьев М.М.: СОЛОН-Пресс.
    Книга представляет собой самоучитель для тех, кто осваивает искусство трехмерной графики.

  4. Учимся моделированию в 3ds max. / Чумаченко И.Н.: НТ Пресс.
    В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 6. Описываются общие основы ЗБ-графики, которые будут полезны при работе над любым ЗЭ-проектом. Работу всех инструментов подробно иллюстрируют многочисленные примеры.



Всего документов: 39
<< | 1- 10 | 11- 20 | 21- 30 | 31- 40 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Ваше образование?
Учусь в школе
Среднее
Учусь в лицее, техникуме
Среднее специальное
Учусь в университете, институте
Высшее
Учусь в аспирантуре
Кандидат наук
Учусь в докторантуре
Доктор наук

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |