3DS MAX, MAYA, BRYCE И Т.Д. (ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ И ДИЗАЙН)
КНИГИ В ПРОДАЖЕ (АННОТАЦИЯ)

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. 3DS MAX 7. Руководство пользователя. / Бурлаков М.В.: Бином.
    Книга представляет собой практическое руководство по изучению популярной, но вместе с тем весьма сложной программы 3DS MAX 7, предназначенной для разработки трехмерных сцен (в том числе и анимационных). Книга ориентирована как на новичков в области объемного моделирования, так и на тех пользователей, которые в той или иной степени знакомы с описанной программой.

  2. 3DS MAX 7. Самоучитель пользователя (+СD). / Соловьев М.: СОЛОН-Пресс.
    Книга включает в себя полное описание важнейших команд и инструментов последней версии популярного пакета трехмерного моделирования 3DS Max 7.

  3. 3DS MAX 7. Трехмерное моделирование и анимация. / Тозик В.Т.: BHV-Санкт-Петербург, 2005. - 974 c.
    Рассмотрены создание и анимации объектов, работа с системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post.

  4. 3DS MAX. / Миловская О.С.: BHV-Санкт-Петербург.
    Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3DS MAX на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, с использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки.

  5. MAYA 3.0. Анимация и спецэффекты. / Евсеев Г.: No Name.
    Книга поможет: освоить основные приемы работы; научиться формировать анимацию по ключевым кадрам и по траектории.

  1. Maya 3.0. Моделирование и анимация. / Холмский Е.Г.: СОЛОН-Пресс.
    Программа Мауа компании Alias Wavefront используется в кино- и телеиндустрии, в рекламных проектах, при разработке компьютерных игр.

  2. MAYA 3.0: трехмерная графика и анимация. / : Десс.


  3. Maya 5 для Windows и Macintosh. / Ридделл Д.: ДМК Пресс.
    Maya 5.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию.

  4. Maya 6 для Windows и Macintosh. / Ридделл Д.: ДМК Пресс, 2005. - 952 c.
    Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.

  5. Maya. Полное руководство по программированию. / Гоулд Д.: No Name.
    Книга содержит всестороннее описание возможностей программирования в системе Maya, являющейся лидером на рынке приложений для работы с трехмерной компьютерной графикой.



Всего документов: 39
<< | 1- 10 | 11- 20 | 21- 30 | 31- 40 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Сегодня Вас интересуют?
Рефераты
Книги (учебники)
Статьи
Новости
Диссертации
Любые публикации

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |