Документы в пределах данного раздела расположены в хронологическом порядке.
- Maya 6 для Windows и Macintosh. / Ридделл Д.: ДМК Пресс, 2005. - 952 c.
Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спецэффектов.
- Maya. Полное руководство по программированию. / Гоулд Д.: No Name.
Книга содержит всестороннее описание возможностей программирования в системе Maya, являющейся лидером на рынке приложений для работы с трехмерной компьютерной графикой.
- Maya: программирование на MEL. / Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер: КУДИЦ-ОБРАЗ.
Книга подробно раскрывает богатые возможности, которые предоставляются аниматорам при использовании MEL – встроенного в Maya языка программирования.
- Изучаем трехмерную графику с 3DS MAX. / Чумаченко И.Н.: НТ Пресс.
- Освоение 3DS MAX 5. / Эрон Росс: No Name.
Книга написана преподавателями трехмерного компьютерного моделирования на основе программы 3D MAX. Авторы использовали весь свой педагогический опыт для постепенного и доходчивого изложения основных методов работы с 3D MAX. Поэтому книга выгодно отличается от стандартного руководства пользователя и дополняет его в очень многих отношениях.
- Основы 3DS MAX 6 (+CD). / Эрон Росс: Вильямс, 2005. - 502 c.
Эта книга является учебным пособием по основам трехмерного моделирования и анимации в 3D MAX 6. Упражнения в ней построены в ясной логической последовательности, что дает читателю возможность постепенно овладеть основными понятиями и методами трехмерного моделирования, анимации, применения материалов, спецэффектов, освещения и визуализации сцен.
- Плагины для 3D Studio MAX 5. / Бондаренко В., Двораковская М.: СОЛОН-Пресс.
В книге описано около двухсот плагинов для 3D Studio Мах 5, расширяющих возможности программы. Создание шерсти и волос, одежды персонажей, атмосферных явлений, эффектов каустики и глобального освещения (Global Illumination) - вот далеко не полный перечень того, чего можно добиться при помощи плагинов.
- Плагины для 3DS MAX в примерах. / Бондаренко: КомБук, 2004. - 0 c.
Работу в 3ds max невозможно представить без использования плагинов - дополнительных модулей, расширяющих возможности программы. Сложные трехмерные эффекты, на создание которых стандартными средствами программы уходит много времени, при помощи плагинов можно сделать за считанные минуты.
- Плагины для 3DS MAX. / Бондаренко С., Бондаренко М.: СОЛОН-Пресс.
В книге описано большое количество плагинов для 3ds MAX, расширяющих возможности программы. Создание шерсти и волос, одежды персонажей, атмосферных явлений, эффектов каустики и глобального освещения (Global Illumination) — вот далеко не полный перечень того, чего можно добиться при помощи плагинов.
- Трехмерный мир 3D Studio Max 5.0. / Соловьев М.М.: СОЛОН-Пресс.
Книга представляет собой самоучитель для тех, кто осваивает искусство трехмерной графики.
Всего документов: 44
<< | 1- 10 | 11- 20 | 21- 30 | 31- 40 | 41- 50 | >>
По теме:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|