Документы в пределах данного раздела расположены в хронологическом порядке.
- 3DS MAX 7. Волшебный мир трехмерной графики (+ 2СD). / Соловьев М.: СОЛОН-Пресс.
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Max.
- 3DS MAX 7. Руководство пользователя. / Бурлаков М.В.: Бином.
Книга представляет собой практическое руководство по изучению популярной, но вместе с тем весьма сложной программы 3DS MAX 7, предназначенной для разработки трехмерных сцен (в том числе и анимационных). Книга ориентирована как на новичков в области объемного моделирования, так и на тех пользователей, которые в той или иной степени знакомы с описанной программой.
- 3DS MAX 7. Самоучитель пользователя (+СD). / Соловьев М.: СОЛОН-Пресс.
Книга включает в себя полное описание важнейших команд и инструментов последней версии популярного пакета трехмерного моделирования 3DS Max 7.
- 3DS MAX 7. Трехмерное моделирование и анимация. / Тозик В.Т.: BHV-Санкт-Петербург, 2005. - 974 c.
Рассмотрены создание и анимации объектов, работа с системами частиц, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, сплайны, модификация объектов, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post.
- 3DS MAX. / Миловская О.С.: BHV-Санкт-Петербург.
Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3DS MAX на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, с использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки.
- MAYA 3.0. Анимация и спецэффекты. / Евсеев Г.: No Name.
Книга поможет: освоить основные приемы работы; научиться формировать анимацию по ключевым кадрам и по траектории.
- Maya 3.0. Моделирование и анимация. / Холмский Е.Г.: СОЛОН-Пресс.
Программа Мауа компании Alias Wavefront используется в кино- и телеиндустрии, в рекламных проектах, при разработке компьютерных игр.
- MAYA 3.0: трехмерная графика и анимация. / : Десс.
- Maya 4.5: Учебный курс (+CD). / Дж. Ламмерс, Л. Гудинг - СПб: Питер, 200?. - 544 с.
Эта книга посвящена последней версии одной из самой популярной на сегодняшний день программы для создания трехмерной графики и анимации — Maya. Книга предназначена для начинающих пользователей, только знакомящихся с возможностями программы, в то же время и опытные программисты, безусловно, найдут в ней полезную информацию о методах и режимах работы с различными инструментами и эффектами. К книге прилагается компакт-диск, на котором собраны файлы, необходимые для выполнения упражнений, а также сопроводительные и демонстрационные фильмы, созданные профессиональными аниматорами.
- Maya 5 для Windows и Macintosh. / Ридделл Д.: ДМК Пресс.
Maya 5.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию.
Всего документов: 44
<< | 1- 10 | 11- 20 | 21- 30 | 31- 40 | 41- 50 | >>
По теме:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|