Документы в пределах данного раздела расположены в хронологическом порядке.
- 3DS MAX 5 для чайников. / Шаммс Мортье: Диалектика, 2004. - 333 c.
Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает особое место. Однако высококлассных специалистов существует не так уж много, так как для создания профессиональной трехмерной анимации требуются глубокие знания программ графического моделирования. Одной из таких программ и является 3DS MAX.
- 3DS Max 5. / Пекарев Л.: BHV-Санкт-Петербург.
В книге описаны возможности практического использования средств одного из самых мощных графических пакетов 3DS Max 5 для оформления интерьеров, книжного и делового дизайна, моделирования одежды, мебели, архитектурного проектирования. Поясняется создание анимации, а также различного рода эффектов, придающих трехмерным сценам ощущение реальности. Материал изложен в удобной для самостоятельного изучения форме и разделен на 20 тем-занятий, посвященных основным вопросам моделирования и связанных между собой общей творческой задачей - построением сцены интерьера.
- 3DS Max 5. Библия пользователя. / : Диалектика, 2004. - 1134 c.
- 3DS MAX 6 для Windows. / : No Name, 2004. - 616 c.
Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики.
- 3DS MAX 6 и CHARACTER STUDIO 4. Анимация персонажей (+ CD). / Кулагин Б.: BHV-Санкт-Петербург.
Предметом книги является технология создания анимированных двуногих персонажей. Рассматриваются вопросы создания скелета biped, его связи с моделью при помощи стандартного модуля Skin и дополнительного Phisique, свободной анимации персонажа (Free Form) и анимации по следам (Foot Step), использования в процессе анимации файлов захвата движения MoCap и инструмента Motion Mixer. Особое внимание уделено созданию и анимации одежды при помощи программ Reactor Cloth, ClothReyes, SimCloth, Kelseus Cloth. Показаны приемы создания волос с использованием Shag:hair. Приведены примеры готовых анимированных персонажей.
- 3DS MAX 6. / Чумаченко И.: ДМК Пресс.
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max.
- 3DS MAX 6. / Чумаченко И.Н.: НТ-пресс.
- 3DS Max 6. Мир трехмерной графики. / Соловьев М.: СОЛОН-Пресс.
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6.
- 3DS MAX 6. Советы знатоков. / Джон A. Белл: Вильямс, 2005. - 300 c.
В этой полноцветной книге, посвященной работе с 3DS MAX 6, автор не будет подробно рассматривать все аспекты трехмерного моделирования, а предложит вашему вниманию только советы. Но какие советы! Изучив их, вы сможете работать эффективнее и быстрее, при этом получите от работы настоящее удовольствие и, кроме того, произведете впечатление на друзей и знакомых.
- 3DS Max 7. / Пекарев Л.: BHV-Санкт-Петербург, 2005. - 413 c.
Книга посвящена вопросам моделирования средствами пакета 3DS Max 7 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Также рассматриваются вопросы анимации природных и физических явлений, создания световых и цветовых эффектов, материалов с богатым разнообразием свойств.
Всего документов: 44
<< | 1- 10 | 11- 20 | 21- 30 | 31- 40 | 41- 50 | >>
По теме:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|