3DS MAX, MAYA, BRYCE И Т.Д. (ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ И ДИЗАЙН)
ЛИТЕРАТУРА В СВОБОДНОМ ДОСТУПЕ

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. 3ds max 4 MAXScript Online Reference: - Autodesk, Inc., 2001.
    The MAXScript language is specifically designed to complement 3ds max. It has many special features and constructs such as coordinate system contexts, object primitives and materials that mirror high-level concepts in the 3ds max user-interface. It has an animation mode with automatic keyframing and access to scene objects using hierarchical path names that match the 3ds max object hierarchy.

  2. Andrew Adamson. Shrek: The Story Behind the Screen: 2001.
    To produce a feature-length computer-generated film requires the integration of art and technology. This course describes the chronology of producing such a film-the technological infrastructure required to support a production pipeline that starts with the artistic vision, continues with technological and design development and implementation, and concludes with a finished film.

  3. Аблан Дэн. LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна: Пер. с англ. /К.: ООО ТИД ДС, 2002. 864 с.
    Книга Дэна Аблана, - автора ряда книг по популярной системе трехмерной анимации LightWave, посвящена обучению практической работе с LightWave нового (третьего) поколения, которое в настоящее время представлено версиями 6, 6.5 и 7.0. Книга представляет собой набор практических уроков, советов и рекоменда ций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, доста точном для создания озвученных анимаций профессионального качества. К кни ге прилагается CDROM, содержащий учебные объекты, сцены, текстуры и изображения, которые используются в ходе выполнения учебных упражнений. Книга предназначена как для начинающих аниматоров, так и для профессионалов.

  4. Билл Флеминг. Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства: пер. с англ. /М.: ДМК, 1999. 448 с.: ил. (Серия Для дизайнеров) + Дополнения.
    Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master. Большинство описанных методов применимы во всех версиях этих программных средств. Освоенные навыки будут так же полезны при работе с другими приложениями для 3D моделирования. Книга адресована как специалистам в области трехмерной компьютерной графики, так и тем, кто только начал постигать ее удивительный мир. Вне зависимости от уровня квалификации вы наверняка найдете в этой книге оригинальные идеи и приемы, которые позволят вам быстро улучшить качество создаваемых моделей.

  5. Ли Ким. 3D Studio MAX для дизайнера. Искусство трехмерной анимации: Пер. с англ. /К.: ООО ТИД ДС, 2003. - 864 с.
    В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.

  1. М.М. Соловьев. 3DS MAX 6. Мир трехмерной графики. - М.: СОЛОН-Пресс, 2004. - 504 с.: илл. - Серия Библиотека профессионала.
    В последнее время значительно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS MAX 6. Вниманию читателей предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо исчерпывающих текстовых описаний приведены 50 специально разработанных практических упражнений. Книга рассчитана как на знатоков, профессионально занимающихся сложным моделированием, так и на новичков, желающих приобщиться к уникальному миру трехмерной графики.

  2. Матоссян М. 3ds max 6 для Windows: Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2004. - 624 с.: ил. (Quick Start).
    Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстрированным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии Quick Start - визуальный подход. Здесь детально описываются все вопросы программы, особое внимание уделено инструментам. Представлено описание большинства пиктограмм элементов управления, дан список клавиатурных сокращений.

  3. Сефани Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX.


  4. СлободсцкнЙ И.М. 3D Studio МАХ 6.0: Практический курс, - 2004. - 3S4 с. - Серия книг Ваш персональный компьютер.
    Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли толь- ко мечтать пользователи предылуших версии 3D Studio Max. Некоторые изме- нения Претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделироцания геометрии, кардинально обновлены средства работы со светом, пополнено се- мейство материалов, усовершенствованы методы визуализации и анимации. В основу книги положено изучение 3D Sludio Max на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимаци- онной продукции с использованием возможностей 3D Studio Max: моделиро- вание, снаряжение, текстур про ванне персонажей, анимация, освещение, визу- ализация и компоновка. Каждое повое или усовершенствованное свойство программы рассматривается с практической точки зрения попутно со специ- альными приемами и методами. Книга рассчитана в первую очередь на пользователей, уже имеющих опыт работы с предыдущими версиями программы.

  5. Флеминг Б. Моделирование растений и насекомых: Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2002. 320 с.: ил. (Серия Для дизайнеров)
    В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся констру ирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освеще ния. Иллюстративные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом ис пользоваться в любом другом приложении трехмерной графики.



Всего документов: 12
<< | 1- 10 | 11- 20 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Сегодня Вас интересуют?
Рефераты
Книги (учебники)
Статьи
Новости
Диссертации
Любые публикации

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |