ОБЩИЕ ВОПРОСЫ (МУЛЬТИМЕДИА)
ЛИТЕРАТУРА В СВОБОДНОМ ДОСТУПЕ

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. Adobe After Effects 6.0 : Видеомонтаж, спецэффекты, создание иидсокомпозиций. - [M.: Изд-по ТРИУМФ, [2004.-416 е. : ил.- (Официальный учебный куре).
    Вашему вниманию предлагается книга - официальный учебный курс по программе Adobe*' After Effects'', созданный при участии команды разработчиков компании Adobe3. Программу After Effects* называют Photoshop'oм для видео. Все, что только можно придумать для обработки видео- видеомонтаж, видеоспецэффекты, компьютерная графика для видео, создание видеокомпозиций - реализовано в программе AdobeR After Effects* самым полным и самым наилучшим образом. Основное отличие данной книги от других руководств - это то, что именно сами разработчики программы на конкретных профессиональных примерах объясняют правильную, е их точки зрения, идеологию работы с программой и рассказывают. ;1ля чего предназначаются и как использовать различные возможности программы и каждый инструмент редактирования. Особенно интересным представляется описание неочевидных приемов работы.

  2. Джули Адэр Кинг. Цифровая фотография для чайников, 4-е издание. : Пер. с англ.- М. : Издательский дом Вильяме, 2003. - 320 с. : ил. - Парал. тит. англ.
    С цифровой фотокамерой, компьютером и программным обеспечением для редактирования фотоизображений вы получаете практически неограниченные возможности для реализации своих творческих идей и способностей. Технология создания цифровых фотоснимков позволяет вам также мгновенно обмениваться визуальной информацией с людьми, вне зависимости от их географического местонахожде- ния. Являясь синтезом фотографического искусства и компьютерных технологий, цифровые фотокамеры могут быть использованы одновременно и как средство для создания цифровых шедевров, и как серьезный коммуникационный инструмент. Книга предназначена для начинающих пользователей.

  3. Н.Н. Литвинов. Я люблю цифровую фотографию. 20 программ для хранения, обработки, печати и демонстрации цифровых фотографий. Учебн. пособ. - М.: Только для взрослых, 2002 - 448 с.: ил.
    У меня появилась огромная свобода творчества - фотоаппарат, компьютер и принтер - вот практически все что необходимо. Правда, нужны еще программы - за год я испробовал их множество. Программы позволяют мне сделать свои фотографии ярче, контрастнее, выразительнее, удалить ненужные предметы, попавшие в кадр, и добавить нужные - создав коллаж, превратить фотографии в акварель или пастель, делать из фотографий слайд-шоу, карикатуры, календари, обои, снабдить фотографии текстом, музыкой и отправить их друзьям по электронной почте или разместить на Web-странице. Программы позволяют мне легко справляться с поиском среди большого количества фотографий, записанных на жестком диске или на множестве CDROM- дисков, создавать панорамы красивых мест, трехмерные изображения реальных объектов, а также, разумеется, быстро распечатать фотографии в том формате и в том количестве, в котором это необходимо. Книга, которую я представляю Вашему вниманию, основана на моем личном опыте.

  4. Объектно-ориентированное программирование в действии. 1-е издание. / Т. Бадд - СПб: Питер, 1997.
    Второе американское издание книги известного специалиста по объектно-ориентированному программированию выпускается на русском языке по лицензии издательства Addison Wesley Longman. В ней рассматриваются теоретические и практические аспекты ООП (как на уровне разработки программ, так и на уровне работы компиляторов), позволяющие с наименьшими затратами получать современные программы со сложной логической структурой. Автор обобщает опыт объектно-ориентированного программирования на примерах таких языков, как Java, C++, Object Pascal и др. Соответствующий круг вопросов весьма актуален, поскольку в практике современного программирования приходится иметь дело со все более сложными логическими и программными объектами. Рассмотрение теоретических вопросов на страницах книги удачно сочетается с многочисленными наглядными примерами. Для понимания материала достаточно владения каким-либо традиционным языком программирования типа C или Паскаля, хотя в отдельных случаях (особенно в последней четверти книги) могут оказаться желательны (но не необходимы) и более глубокие знания. Книга будет полезна преподавателям, студентам, разработчикам прикладных программ и всем, кто хочет освоить современные подходы к программированию.

  5. Программирование для Internet в среде Windows. 1-е издание. / К. Джамса, К. Коуп - СПб: Питер, 1996.
    Популярнейшая в мире книга по программированию для Internet является прекрасным пособием для изучения TCP/IP и Winsock API. Изложение строится по принципу «от простого к сложному», никаких специальные знаний от читателя не требуется. Рассматриваются все основные службы Internet и соответствующие протоколы (в том числе SMTP, HTTP, FTP). Приводятся примеры программ на языках C, C++ и Visual Basic, в которых реализованы различные протоколы Internet. На сопроводительной дискете содержатся исходные тексты рассматриваемых в книге программ. Предлагаемые утилиты, включая Web-сервер, клиент FTP и другие программы, могут оказаться полезными при разработке собственных сетевых приложений. Прочитав эту книгу, вы сможете не только досконально разобраться в протоколах Internet, но и создавать свои собственные приложения Windows 3.хх/95/NT для работы с электронной почтой, World Wide Web и другими сетевыми ресурсами.

  6. Секреты программирования игр для Windows 95. 1-е издание. / К. Уолнам - СПб: Питер, 1997.
    Книга знакомит читателя с наиболее перспективной технологией программирования игр для Windows 95. В ней рассматриваются библиотеки семейства DirectX (а именно DirectDraw и DirectSound), существенно ускоряющие операции, связанные с использованием графики и звуков. Приводится ряд программ-примеров, иллюстрирующих излагаемый материал. Их разработка ведется постепенно, в виде наглядной последовательности шагов. В частности, представлены специализированные классы для работы с DirectDraw и DirectSound. От примеров автор переходит к построению вполне реальной игры, напоминающей сериал ролевых игр Eye of the Beholder. Материал рассчитан на читателей, обладающих базовыми навыками программирования в среде Visual C++. На сопроводительном CD содержатся исходные тексты программ, исполняемые файлы (включая готовую игру Aztec Adventure) и библиотеки DirectX.



Всего документов: 6
<< | 1- 10 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Сегодня Вас интересуют?
Рефераты
Книги (учебники)
Статьи
Новости
Диссертации
Любые публикации

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |