ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ (OPENGL, C++, DIRECTX И ДРУГИЕ)
КНИГИ В ПРОДАЖЕ (АННОТАЦИЯ)

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD). / Грек Снук: КУДИЦ-ОБРАЗ.
    Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?

  2. DirectX. Графика в проектах Delphi. / Краснов М.В.: No Name.
    Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi.

  3. Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и MS Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (CD). / Жарков В.А: Жарков-Пресс, 2005. - 818 c.
    Это первая в мире книга по языку высокого уровня Visual C++ 2005 с новейшим синтаксисом из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C++ 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0с.

  4. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 (CD). / Жарков В.А: Жарков-Пресс, 2005. - 812 c.
    Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с.

  5. Практика Direct3DRM на Borland C++ Builder. / Багдади Ш.: No Name.
    Книга предназначается всем программистам, интересующимся трехмерной компьютерной графикой.

  6. Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике. / Ламот А.: No Name.
    Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.

  7. Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual Basic .NET. / Жарков В.А.: No Name.
    Издана впервые в мире как суперсамоучитель по разработке анимации и мультипликации в самом популярном комплексе новейшей версии Visual Basic .NET 2003 платформы Microsoft Visual Studio .NET 2003.

  8. Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++.NET 2003. / Жарков В.: Жарков-Пресс, 2003. - 448 c.
    Книга издана впервые в мире как суперсамоучитель по разработке анимации и мультипликации в очень известном и перспективном комплексе новейшей версии Visual C++ .NET 2003 платформы Microsoft Visual Studio .NET 2003.



Всего документов: 8
<< | 1- 10 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Ваше образование?
Учусь в школе
Среднее
Учусь в лицее, техникуме
Среднее специальное
Учусь в университете, институте
Высшее
Учусь в аспирантуре
Кандидат наук
Учусь в докторантуре
Доктор наук

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |