Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''
- 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD). / Грек Снук: КУДИЦ-ОБРАЗ.
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?
- DirectX. Графика в проектах Delphi. / Краснов М.В.: No Name.
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi.
- Visual C++ 2005, DirectX 9.0c и MS Agent в компьютерной графике, мультимедиа и играх (CD). / Жарков В.А: Жарков-Пресс, 2005. - 818 c.
Это первая в мире книга по языку высокого уровня Visual C++ 2005 с новейшим синтаксисом из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C++ 2005 и новейшей технологии DirectX 9.0с.
- Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005 (CD). / Жарков В.А: Жарков-Пресс, 2005. - 812 c.
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с.
- Практика Direct3DRM на Borland C++ Builder. / Багдади Ш.: No Name.
Книга предназначается всем программистам, интересующимся трехмерной компьютерной графикой.
- Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике. / Ламот А.: No Name.
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.
- Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual Basic .NET. / Жарков В.А.: No Name.
Издана впервые в мире как суперсамоучитель по разработке анимации и мультипликации в самом популярном комплексе новейшей версии Visual Basic .NET 2003 платформы Microsoft Visual Studio .NET 2003.
- Самоучитель Жаркова по анимации и мультипликации в Visual C++.NET 2003. / Жарков В.: Жарков-Пресс, 2003. - 448 c.
Книга издана впервые в мире как суперсамоучитель по разработке анимации и мультипликации в очень известном и перспективном комплексе новейшей версии Visual C++ .NET 2003 платформы Microsoft Visual Studio .NET 2003.
Всего документов: 8
<< | 1- 10 | >>
По теме:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|