ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ (OPENGL, C++, DIRECTX И ДРУГИЕ)
КНИГИ. УЧЕБНИКИ. МОНОГРАФИИ. УЧЕБНЫЕ И МЕТОДИЧЕСКИЕ ПОСОБИЯ

Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''

  1. Графика для Windows: библиотека программиста. 1-е издание. / С. Трухильо - СПб: Питер, 1998.
    Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь - компьютерных игр. Воспроизведение AVI-файлов, эффективная проверка спрайтовых столкновений, отображение курсора в приложениях - многочисленные примеры наглядно демонстрируют эти и другие нетривиальные возможности DirectDraw. В книге также описана работа с DirectInput - другой, менее известной библиотекой семейства DirectX, предназначенной для получения данных от внешних устройств в обход традиционных механизмов Windows. Прилагаемый к книге компакт-диск содержит множество готовых графических приложений, исходный код всех примеров из книги, свободно распространяемое программное обеспечение DirectDraw и другие полезные программные инструменты.

  2. Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95. 1-е издание. / Н. Томпсон - СПб: Питер, 1997.
    До недавнего времени считалось, что трехмерный синтез в реальном времени на PC возможен только под DOS, где программист обладает полной свободой в обращении с аппаратными средствами компьютера. Тем более невозможно было представить быструю трехмерную графику в среде Windows — низкая производительность интерфейса графических устройств GDI не позволяла даже думать об этом. Однако ситуация в корне изменилась с появлением Direct3D, новой библиотеки семейства DirectX. Direct3D поддерживает весь основной набор функций, необходимых для работы с трехмерной графикой — создание трехмерных макетов, выбор источников света и параметров камеры, работу с текстурами и материалами, при этом по производительности не уступая DOS-приложениям. Книга, написанная опытным программистом, раскрывает перед читателем основные принципы программирования трехмерной графики для Windows, помогает освоиться с Direct3D и открывает широкие возможности для самостоятельных экспериментов.



Всего документов: 2
<< | 1- 10 | >>
По теме: Новости | Литература | Рефераты | Сайты | Рекомендуем

Опрос*
Ваше образование?
Учусь в школе
Среднее
Учусь в лицее, техникуме
Среднее специальное
Учусь в университете, институте
Высшее
Учусь в аспирантуре
Кандидат наук
Учусь в докторантуре
Доктор наук

(без перезагрузки)

* Ваши ответы помогут улучшить работу сайта

Экономика и управление | Право/a> | Бухгалтерский учет и налоги |