Библиографическое описание документов и последовательность их расположения в пределах данного раздела выполнены в соответствии с ГОСТ 7.1-84 ''Библиографическое описание документа. Общие требования и правила составления.''
- Анимация персонажей в 3D Studio MAX (+ CD-ROM). 1-е издание. / С. Рис - СПб: Питер, 1998.
Книга, выпускаемая по лицензии издательства Coriolis Group, описывает основы интереснейшей области применения пакета 3D Studio MAX — анимации персонажей, населяющих трехмерный компьютерный мир. Книга начинается с вводных сведений об анатомии человека и животных, глубокое понимание которой обеспечивает естественность форм и движений не только реальных существ, но и мифических персонажей. Вслед за этим подробно рассматриваются приемы моделирования геометрии тел и анимации одушевленных существ, раскрывается множество секретов, позволяющих создавать на экране компьютера действительно живое изображение средствами 3D Studio MAX и специализированных модулей расширения: Character Studio и Bones Pro MAX. Следует отметить детальность изложения, а также наличие множества красочных примеров, позволяющих ощутить всю мощь инструментальных средств 3D MAX. На прилагаемом компакт-диске представлен широкий набор примеров готовых сцен и проектов, необходимых для выполнения упражнений, динамичные демонстрационные программы. Диск также содержит специальные версии пакетов Bones Pro MAX и Photo4D Pro, которые расширяют и без того уникальные возможности 3D Studio MAX.
- Графика для Windows: библиотека программиста. 1-е издание. / С. Трухильо - СПб: Питер, 1998.
Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь - компьютерных игр. Воспроизведение AVI-файлов, эффективная проверка спрайтовых столкновений, отображение курсора в приложениях - многочисленные примеры наглядно демонстрируют эти и другие нетривиальные возможности DirectDraw. В книге также описана работа с DirectInput - другой, менее известной библиотекой семейства DirectX, предназначенной для получения данных от внешних устройств в обход традиционных механизмов Windows. Прилагаемый к книге компакт-диск содержит множество готовых графических приложений, исходный код всех примеров из книги, свободно распространяемое программное обеспечение DirectDraw и другие полезные программные инструменты.
- Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum. 1-е издание. / Евдокимов А. А. Капульцевич - СПб: Питер, 1995.
Эта книга - вторая из цикла "Как написать игру для ZX Spectrum". Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты. Из книги читатель узнает: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ ZX Spectrum; как создаются различные видео- и аудиоэффекты. На примере одной из самых популярных компьютерных игр Tetris авторы показывают, как этап за этапом создается программа, какие средства при этом используются.
- Локальные сети Novell. 1-е издание. / М. Гук - СПб: Питер, 1996.
Книга посвящена семейству популярных локальных сетей фирмы Novell. Для раскрытия их структуры и возможностей в справочнике разъясняются основные термины и понятия, связанные с аппаратными и программными компонентами компьютерных сетей. В нем описываются сетевые архитектуры ARCnet, Token Ring, FDDI, ATM и другие, особенно подробно рассмотрены различные реализации Ethernet и Fast Ethernet. Приводятся сведения, необходимые для правильного выбора и эффективного использования технических средств: кабелей, адаптеров, концентраторов, компьютеров. Рассмотрена структура и взаимосвязь основных протоколов, особое внимание уделено TCP/IP и связи с Internet. Приводятся характеристики сетей от NetWare Lite до NetWare 4.1, дается полное описание возможностей конфигурирования и управления сервером и рабочими станциями NetWare 3.12, рассмотрены средства повышения надежности, безопасности и производительности, обеспечения удаленной загрузки и многие другие. Для сравнения дается описание сетей Lantastic, Windows for Workgroup, Windows 95, Windows NT. Исталляторы и администраторы локальных вычислительных сетей найдут в книге квалифицированные советы по выбору топологии, аппаратных средств и программного обеспечения ЛВС. Пользователям справочник поможет сориентироваться в возможностях, предоставляемых различными сетями.
- Моя первая программа на C/C++. 1-е издание. / А. Нейбауэр - СПб: Питер, 1996.
Учебник по программированию на С/С++, выпущенный по лицензии издательства SYBEX, написан специально для начинающих. C этой книгой вы быстро пройдете путь от самых азов языка до построения программ, использующих структуры, указатели и дисковые операции ввода-вывода. В последней главе «на глазах» у читателя создается полезное приложение, управляющее базой данных по домашней коллекции компакт-дисков. Основной текст дополняется многочисленными рисунками, примерами и упражнениями. Книга идеально подходит как для обучения программированию в школах и высших учебных заведениях, так и в качестве самоучителя.
- Объектно-ориентированное программирование в действии. 1-е издание. / Т. Бадд - СПб: Питер, 1997.
Второе американское издание книги известного специалиста по объектно-ориентированному программированию выпускается на русском языке по лицензии издательства Addison Wesley Longman. В ней рассматриваются теоретические и практические аспекты ООП (как на уровне разработки программ, так и на уровне работы компиляторов), позволяющие с наименьшими затратами получать современные программы со сложной логической структурой. Автор обобщает опыт объектно-ориентированного программирования на примерах таких языков, как Java, C++, Object Pascal и др. Соответствующий круг вопросов весьма актуален, поскольку в практике современного программирования приходится иметь дело со все более сложными логическими и программными объектами. Рассмотрение теоретических вопросов на страницах книги удачно сочетается с многочисленными наглядными примерами. Для понимания материала достаточно владения каким-либо традиционным языком программирования типа C или Паскаля, хотя в отдельных случаях (особенно в последней четверти книги) могут оказаться желательны (но не необходимы) и более глубокие знания. Книга будет полезна преподавателям, студентам, разработчикам прикладных программ и всем, кто хочет освоить современные подходы к программированию.
- Программирование баз данных на Visual Basic 5 в примерах. 1-е издание. / С. Макашарипов - СПб: Питер, 1997.
Содержание книги Сергея Макашарипова, сертифицированного специалиста Microsoft, рассчитано как на новичков в разработке баз данных, так и на опытных программистов, желающих перейти от xBase, Delphi и других традиционных средств к Visual Basic. Просто и ясно излагаются новые технологии работы с базами данных, такие как RDO и использование OLE automation для управления Microsoft SQL Server. Описываются технология DAO, объекты ActiveX Data Objects, генератор отчетов Crystal Report и другие инструменты разработчика, доступные в Visual Basic 5.
- Программирование для Internet в среде Windows. 1-е издание. / К. Джамса, К. Коуп - СПб: Питер, 1996.
Популярнейшая в мире книга по программированию для Internet является прекрасным пособием для изучения TCP/IP и Winsock API. Изложение строится по принципу «от простого к сложному», никаких специальные знаний от читателя не требуется. Рассматриваются все основные службы Internet и соответствующие протоколы (в том числе SMTP, HTTP, FTP). Приводятся примеры программ на языках C, C++ и Visual Basic, в которых реализованы различные протоколы Internet. На сопроводительной дискете содержатся исходные тексты рассматриваемых в книге программ. Предлагаемые утилиты, включая Web-сервер, клиент FTP и другие программы, могут оказаться полезными при разработке собственных сетевых приложений. Прочитав эту книгу, вы сможете не только досконально разобраться в протоколах Internet, но и создавать свои собственные приложения Windows 3.хх/95/NT для работы с электронной почтой, World Wide Web и другими сетевыми ресурсами.
- Секреты программирования для Internet на Java. 1-е издание. / М. Томас, П. Пател, А. Хадсон, Д. Болл (мл.) - СПб: Питер, 1997.
Книга знакомит с передовым способом создания приложений для Internet — программированием апплетов на языке Java. Апплет — это всего лишь «маленькое приложеньице», однако он способен на многое. С помощью апплетов создаются как наиболее динамичные Web-страницы, так и самые эффективные приложения для интрасетей. На страницах книги вы не только познакомитесь с основами языка Java, но и овладеете хорошим стилем объектно-ориентированного программирования, научитесь конструировать собственные сетевые протоколы. В последней части книги «на глазах» у читателя реализуются несколько проектов, демонстрирующих все этапы разработки серьезного Java-приложения, от постановки задачи до получения готового продукта.
- Секреты программирования игр для Windows 95. 1-е издание. / К. Уолнам - СПб: Питер, 1997.
Книга знакомит читателя с наиболее перспективной технологией программирования игр для Windows 95. В ней рассматриваются библиотеки семейства DirectX (а именно DirectDraw и DirectSound), существенно ускоряющие операции, связанные с использованием графики и звуков. Приводится ряд программ-примеров, иллюстрирующих излагаемый материал. Их разработка ведется постепенно, в виде наглядной последовательности шагов. В частности, представлены специализированные классы для работы с DirectDraw и DirectSound. От примеров автор переходит к построению вполне реальной игры, напоминающей сериал ролевых игр Eye of the Beholder. Материал рассчитан на читателей, обладающих базовыми навыками программирования в среде Visual C++. На сопроводительном CD содержатся исходные тексты программ, исполняемые файлы (включая готовую игру Aztec Adventure) и библиотеки DirectX.
Всего документов: 28
<< | 1- 10 | 11- 20 | 21- 30 | >>
Все документы:
Новости
| Литература
| Рефераты
| Сайты
| Рекомендуем
|
|